miércoles, 28 de febrero de 2007

HolyHell & Eric Adams - The Phantom Of The Opera

Uau! A ver si sacan el disco de una vez la buena gente de HolyHell.





Para Isa.

sábado, 24 de febrero de 2007

11 adelantamientos de F1

Estos dias he estado en los brazos de la gripe (bobino-aviar lo menos...) y no he podido levantarme de la cama. Pero aprovechando un momento de lucidez aquí os dejo este link:

Corre, corre que te pillo!!

miércoles, 21 de febrero de 2007

Increibe lo que hace este pajaro...El Su-37

Increible, increible, increible...Menuda capacidad de recuperación...




Gracias Rodro ;-)

lunes, 19 de febrero de 2007

TIBURON version Cruz y Raya

:_)

Brutal, si te gusta la pelicula tienes que reconocer que esta muy bien llevada la parodia :D.






Ya estamos con el ansiiaaaa, ya estamos con el aaansiiiaaa...XDDD


Aiiiins, el patito feeeeooooo. Menos mal que cuando creció sus problemas desaparecieron...o no?


Y este para Rodro :P




Tocamos algo de Mozart?

-Me apetece tocar algo de Mozart...
-Si?
-Si! Venga, pasame los patines!
-Eim???!!





domingo, 18 de febrero de 2007

Bud Spencer & Terence Hill...

Qué tiempos aquellos en que los fines de semana ponían estas películas...Obra maestras!Esos mamporros con el sonido añadido...esas castañas al mas puro estilo martillazo a puño cerrado o en el cuello con la mano abierta...la emoción me embriaga.





Y quien se acuerda de esta melodia?



Gracias Fran :)


High Speed Turbo Hamster with Nitro

Jajajajaja, niiiiiiiiiiiiiiiiiuuuuuuuuuuuuuuuuuummmm...wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!







Manowar & Bertin Osborne, Metallica & Ricky Martin y David Hasselhoff & Edguy

Me he acordado de ellas y tenía que ponerlas!







Oro puro...oro puro...

sábado, 17 de febrero de 2007

Manowar - Die for Metal (from the new album Gods Of War)

Espero de corazón sea la peor del disco...


De todas formas, siempre quedan las clasicas :D

Mirko Cro Cop...Asi las gasta un policia croata.








Esto ya no es de Cro Cop, pero es espectacular:




Memoria de alta densidad, ordenadores que aprenden a organizar fotos por criterios semanticos y edificios frescos sin aire acondicionado

Tres artículos muy interesantes:


Consiguen una memoria de alta densidad usando un interruptor molecular


Crean ordenadores que “aprenden” a organizar fotos con criterios semánticos (coherente 98%)


Un programa informático diseña edificios frescos sin aire acondicionado

Un Micro-helicoptero conjetura sobre el mecanismo de vuelo de los insectos.

Un micro-helicóptero robótico descubre el mecanismo de vuelo de los insectos Neuronas especializadas establecen un piloto automático que dirige la fuerza de sustentación


Ingenieros franceses han desarrollado un micro-helicóptero de 0,2 gramos de peso en la que fueron registradas las mediciones realizadas a las neuronas de insectos reales durante sus vuelos. De esta forma, se han descubierto los mecanismos subyacentes del vuelo de los insectos y que las señales eléctricas procedentes de sus ojos activan, por medio de neuronas especializadas, los músculos de las alas, permitiendo al animal dirigir su vuelo y evitar los choques. Estas mismas neuronas estarían implicadas también en una especie de piloto automático denominado “regulador de flujo óptico” (FO), que dirigiría la fuerza de sustentación. Por Christophe Jacquemin.
Un equipo de investigadores dirigido por Nicholas Franceschini, del CNRS (Centro Nacional de Investigaciones Científicas francés), ha descubierto, gracias a la ayuda de un robot volador fabricado específicamente para esta investigación, cómo los insectos voladores reales se sirven de indicios visuales para despegar, mantener su altitud y posarse. Financiado por la UE, dentro del Quinto Programa Marco, y por el CNRS, este trabajo ha sido publicado por la revista Current Biology.
De la misma manera que los pilotos humanos, los insectos utilizan su visión para pilotar en el aire. Las señales eléctricas procedentes de sus ojos activan, por medio de neuronas especializadas, los músculos de las alas, permitiendo al animal dirigir su vuelo y evitar los choques.
Pero, además, estas mismas neuronas estarían implicadas también en una especie de piloto automático, tal y como acaban de demostrar Franceschini, Franck Ruffier y Julián Serres, especialistas de biorobótica del laboratorio Mouvement et perception (CNRS/Universidad del Mediterráneo), de Marsella, evidenciando así la existencia de un automatismo denominado “regulador de flujo óptico” (FO), que dirigiría la fuerza de sustentación. Para alcanzar estos resultados, los investigadores desarrollaron un modelo de vuelo de un insecto a partir de experimentos realizados con el robot volador, OCTAVE, un micro helicóptero capaz de reproducir numerosos comportamientos naturales enigmáticos.
Así, a pesar de la ausencia de sofisticados instrumentos como los que usan los pilotos humanos, los insectos y otros animales voladores pueden controlar su distancia con respecto al suelo.
Mecanismo regulador interno
Cuando un insecto vuela hacia delante, la imagen del suelo por debajo de él desfila hacia atrás a través de su campo visual y a una velocidad inversamente proporcional a la altura a la que el insecto se encuentra con respecto al suelo. En otras palabras, el suelo parece desplazarse más rápidamente a menor que a mayor altura.
Los investigadores han lanzado la hipótesis de que los insectos poseen un mecanismo regulador interno de flujo óptico, que emplea un bucle de retorno para medir la relación entre la velocidad del suelo y la altura en la que se encuentran. Gracias a este mecanismo, si el suelo parece desplazarse demasiado lentamente, el insecto desciende hasta que el suelo desfila ante sus ojos a una velocidad óptima según su FO, y si se desplaza demasiado rápidamente, el insecto se eleva.
Los investigadores han constatado que el robot reproducía numerosos esquemas de comportamiento del vuelo de los insectos, observados durante años. Por ejemplo, cuando las mariposas migratorias deben atravesar un desfiladero no se conforman con sobrevolarlo, sino que descienden a lo largo de un flanco, atraviesan el fondo y remontan al otro lado a lo largo de otro flanco. De la misma forma, si deben sobrevolar un obstáculo, como un bosque, lo hacen a la misma altura con respecto a los árboles que a la que volarían con respecto al suelo.
El modelo del FO explicaría igualmente porqué los insectos vuelan más bajo cuando tienen el viento de frente. Se debería a que este viento provoca una disminución de la aparente velocidad de desfile del suelo, de manera que los insectos descenderían hasta ver el paso del suelo a una velocidad “apropiada”. Por el contrario, si el viento arrecia de manera que el suelo parece desplazarse a mayor velocidad, los insectos elevan la altura de sus vuelos.
Estas reacciones al viento han sido descritas muchas veces en insectos e incluso en pájaros. Estos fenómenos también fueron observados en el micro-helicóptero, cada vez que éste se encontraba un viento frontal producido de manera artificial en un laboratorio, lo que corrobora la idea de que los seres alados vienen equipados con un regulador natural de flujo óptico.
No siempre infalible
Sin embargo este sistema innato no es siempre infalible. En los años 60, un estudio constató que las abejas que vuelan por encima de una superficie plana de agua tienen tendencia a volar cada vez más bajo, hasta que se zambullen directamente en ella. Cuando el agua ondula, por el contrario, consiguen mantener sin dificultad una altura de vuelo apropiada.
Gracias al presente estudio, los autores han podido explicar que este fenómeno se debe a que una superficie de agua completamente inmóvil no proporciona los elementos contrastantes necesarios para los ojos de las abejas y que, por tanto, los captores del FO no reaccionan. El resultado es una señal errónea del sistema, que obliga al insecto a descender hasta que choca contra el agua. “Esta tendencia catastrófica también fue reproducida por el micro-helicóptero, cuando introdujimos la ausencia de contraste visual a nivel del suelo”, afirman los científicos.
El despegue y el aterrizaje se realizan igualmente gracias al regulador de FO. En el despegue, el balanceo de la parte delantera del helicóptero hacia delante provoca un aumento de la velocidad del suelo, lo que impone la ascensión y, en el aterrizaje, el balanceo de la parte delantera del helicóptero hacia atrás produce una desaceleración y, en consecuencia, un descenso.
Millones de años de pruebas
« Nuestro procedimiento de control explica como los insectos consiguen volar con total seguridad sin los instrumentos utilizados en los aviones para medir la altitud, la velocidad de desfile del suelo y la velocidad de descenso », escriben los investigadores. “Un regulador de flujo óptico es relativamente simple al nivel de su puesta en marcha y también resulta tan apropiado para los insectos como lo sería para un avión”.
En la base de estos sorprendentes comportamientos se encuentran, escondidos en la “cabina” de los insectos, unas neuronas detectoras del movimiento que son auténticos sensores del flujo óptico. El equipo descifró pacientemente su funcionamiento, utilizando microelectrodos ultrafinos (de una milésima de milímetro de diámetro) y un microscopio especial fabricado a tal efecto. Luego, el principio de comportamiento fue transcrito en un microcircuito electrónico, cuya versión más reciente sólo pesa 0,2 gramos. Esta es la neurona que hace el trabajo esencial a bordo del micro-helicóptero.
La investigación ilustra el trabajo realizado por la innovadora ciencia de la biorobótica, en la que el equipo marsellés se inició a principios de 1985. El método consiste en ayudarse de reconstrucciones robóticas para probar los principios biológicos, percibidos inicialmente de manera confusa. Una colaboración entre biología y robótica permite afinar la comprensión de estos principios ocultos, subyacentes al comportamiento animal. Unos principios que llevan millones de años probándose y que podrían ser aplicados al sector aeroespacial.

Articulo extraido de: Tendencias Tecnológicas

Artículo original en: Automates Intelligents


viernes, 16 de febrero de 2007

Un albañil borracho caza un tiburón de 1,3 metros con las manos en Australia - Nuevo Misil Frances

Jajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajaja!!! Gente como esta ya no queda!! jajajajajajaja
"Un albañil australiano cazó con sus propias manos un tiburón de 1,3 metros gracias a las copas que se había tomado antes de salir de pesca con sus amigos, explicó el autor de la hazaña, Philip Kerkhof.Kerkhof, de 41 años y que se ha convertido en un héroe en su cuidad de Louth Bay, localidad del sur del país, relató a la agencia de noticias australiana AAP lo que sucedió cuando vio el escualo. Sin pensarlo, se metió en el agua y persiguió al tiburón hasta que le agarró, y tras pelearse con él consiguió subirlo al barco, ante la mirada atónita de sus compañeros de pesca.
Kerkhof, quien sólo sufrió un desgarro en los pantalones, dijo posteriormente que no se había dado cuenta de "la idiotez" que había cometido hasta que se despertó al día siguiente, tras dormir la borrachera. El albañil ha prometido que el próximo domingo celebrará la proeza con una comilona."
Fuente: Canarias7.es


Gracias Chechi ;-)


Creo que nuestro gobierno debería pedir unos cuantos de estos. Observad como siembran el terror entre las tropas...




jueves, 15 de febrero de 2007

BMW M5 vs Alpina B5 vs Mercedes-Benz E55 AMG vs Brabus E V12...M5 vs M6....

Bueno...pues eso, que estoy arrimando euros para comprarme uno de estos...ya solo me faltan unos 119.958 :P




M5vsM6


Me encanta el cambio y el boton para ponerlo con 510 cv...nunca se sabe cuando los puedes necesitar...hijos de puta.



I love these cars :_(

Padre de Familia

Hay que decir algo más? Una imagen vale más que mil palabras:



Osama Bin Laden


Ruleta de la Fortuna


Dónde está mi pasta?!


Monstruo de las galletas


Un remix



miércoles, 14 de febrero de 2007

Diferencia entre WEP y WPA

Para llevar la luz a vuestros corazones, que se que es algo que os quita el sueño :).

WEP (Protocolo de equivalencia con red cableada)
La seguridad de la red es extremadamente importante, especialmente para las aplicaciones o programas que almacenan información valiosa. WEP cifra los datos en su red de forma que sólo el destinatario deseado pueda acceder a ellos. Los cifrados de 64 y 128 bits son dos niveles de seguridad WEP. WEP codifica los datos mediante una “clave” de cifrado antes de enviarlo al aire.

Cuanto más larga sea la clave, más fuerte será el cifrado. Cualquier dispositivo de recepción deberá conocer dicha clave para descifrar los datos. Las claves se insertan como cadenas de 10 o 26 dígitos hexadecimales y 5 o 13 dígitos alfanuméricos.

La activación del cifrado WEP de 128 bits evitará que el pirata informático ocasional acceda a sus archivos o emplee su conexión a Internet de alta velocidad. Sin embargo, si la clave de seguridad es estática o no cambia, es posible que un intruso motivado irrumpa en su red mediante el empleo de tiempo y esfuerzo. Por lo tanto, se recomienda cambiar la clave WEP frecuentemente. A pesar de esta limitación, WEP es mejor que no disponer de ningún tipo de seguridad y debería estar activado como nivel de seguridad mínimo.

WPA (Wi-Fi Protected Access)
WPA emplea el cifrado de clave dinámico, lo que significa que la clave está cambiando constantemente y hacen que las incursiones en la red inalámbrica sean más difíciles que con WEP. WPA está considerado como uno de los más altos niveles de seguridad inalámbrica para su red, es el método recomendado si su dispositivo es compatible con este tipo de cifrado. Las claves se insertan como de dígitos alfanuméricos, sin restricción de longitud, en la que se recomienda utilizar caracteres especiales, números, mayúsculas y minúsculas, y palabras difíciles de asociar entre ellas o con información personal. Dentro de WPA, hay dos versiones de WPA, que utilizan distintos procesos de autenticación:

* Para el uso personal doméstico: El Protocolo de integridad de claves temporales (TKIP) es un tipo de mecanismo empleado para crear el cifrado de clave dinámico y autenticación mutua. TKIP aporta las características de seguridad que corrige las limitaciones de WEP. Debido a que las claves están en constante cambio, ofrecen un alto nivel de seguridad para su red.

* Para el uso en empresarial/de negocios: El Protocolo de autenticación extensible (EAP) se emplea para el intercambio de mensajes durante el proceso de autenticación. Emplea la tecnología de servidor 802.1x para autenticar los usuarios a través de un servidor RADIUS (Servicio de usuario de marcado con autenticación remota). Esto aporta una seguridad de fuerza industrial para su red, pero necesita un servidor RADIUS.

WPA2 es la segunda generación de WPA y está actualmente disponible en los AP más modernos del mercado. WPA2 no se creó para afrontar ninguna de las limitaciones de WPA, y es compatible con los productos anteriores que son compatibles con WPA. La principal diferencia entre WPA original y WPA2 es que la segunda necesita el Estándar avanzado de cifrado (AES) para el cifrado de los datos, mientras que WPA original emplea TKIP (ver arriba). AES aporta la seguridad necesaria para cumplir los máximos estándares de nivel de muchas de las agencias del gobierno federal. Al igual que WPA original, WPA2 será compatible tanto con la versión para la empresa como con la doméstica.

La tecnología SecureEasySetup™ (SES) de Linksys o AirStation OneTouch Secure System™ (AOSS) de Buffalo permite al usuario configurar una red y activar la seguridad de Acceso protegido Wi-Fi (WPA) simplemente pulsando un botón. Una vez activado, SES o AOSS crea una conexión segura entre sus dispositivos inalámbricos, configura automáticamente su red con un Identificador de red inalámbrica (SSID) personalizado y habilita los ajustes de cifrado de la clave dinámico de WPA. No se necesita ningún conocimiento ni experiencia técnica y no es necesario introducir manualmente una contraseña ni clave asociada con una configuración de seguridad tradicional inalámbrica.
Información extraida de: Trilogia de GNU Linux


Y ya que estamos en fregaos informaticos. Para los que querais empezar a programaros vuestro propio sistema operativo (casi nah), aquí teneis unas cosillas que os serán utiles: FUENTE DE LA ETERNA SABIDURIA SISTEMA OPERATIVISTICA


Sed buenos XD

Si cuando dicen que hay gatos masocas....



Increible, verdad?XD

Ahora mira lo que son capaces de piratear los chinos. Increible, jamas me di cuanta de que Superman y Batman formaban parte de los Power Rangers (debe ser algo de tipo Honoris Causa)

Siempre fue problematico ponerse al dia con las nuevas técnologias. No es algo exclusivo de nuestros tiempos.



La curiosidad mató al gato...o casi...

Mira el ratoncito como da vueltaaaas...


Más gatinos :)




Este con sonido por dios!



Para Rodro e Isabel, que se que os molan estos bichos ;-)

Gallinas mensajeras. El futuro de las comunicaciones en Asturias!

La iniciativa tecnológica mas innovadora del año (la novedad sobre la novedad!!!)

GASAJE - Gallinas mensajeras

(leed bien lo que pone cuando hacéis click sobre el icono "Fotos", aunque el resto de la página no tiene desperdicio).

Ese mismo mensaje sale si buscáis en google: "no encuentro la página de los cojones" y le dais a voy a tener suerte XD (Gracias Carlos ;) )

martes, 13 de febrero de 2007

Es Importantisimo saber que hacer ante una emergencia. SAFENOW!!

The US government has a new website, http://www.ready.gov/. It's another attempt at scare mongering in the style of the old "duck and cover" advice after WWII.
The fun thing is that these pictures are so ambiguous they could mean anything! Here are a few interpretations.


Aquí la pagina con las "verdaderas" interpretaciones de las señales de emergencia.

Gracias Rodro ;-)

Un video que me han recomendado (gracias Anonimo :) )

Dominos&Pool


Vmware 3D-acceleration!! wow!!

Te gusta tirar pelotitas,eh? te gusta? te gustaaaa??!!!

Las leyes de Murphy al completo en español.

En este enlace un listado completo de las leyes de Murphy. ¿Quién no se ha visto afectado?LEYES DE MURPHY
"En cualquier fórmula, las constantes (especialmente las que se han sacado de libros de Ingeniería) se deben considerar como variables." - Murphy.


¿Os acordais de esta revista? Articulo del gran Viruete:I'm gonna be a hacker-packer


Una cosa más...esto es un conejo normal o el de los Monty Phyton??!!:





Los caballeros de la mesa cuadrada (Monty Python)

El conejo asesino, el caballero negro, la bestia de aaaaarrhggg...XD








lunes, 12 de febrero de 2007

El Trueno Azul!! Una serie mítica de los veranos de los ochenta!!

Jo, es que se me cae la lagrimita y todo...:






HE-MAN!! QUÉ TE HAN HECHO???!!!!!!!!!!!!




Un mito menos...jajaja.
Despues de ver este video me temo que He-man iba detras de esqueletor para algo más que pelear...
De lo más gayer que he visto, jajaja XD

¿Cómo se fabrican los adornos acrílicos?

Pues tal que asi:





Curioso, verdad?


Y mirando esta foto...la barca está flotando o volando? Ese agua tan transparente...la limpian con cristasol??




Yo quiero irme de vacaciones ahiiiii!!!!

M.A, que buenos consejos da...Aunque en españa tampoco lo hacemos mal

Vean y comparen:









Gracias Mercedes ;-)

Operadoras de ADSL: Telefónica, Orange, Jazztel y demás...¿impresentables?

Los servícios de ADSL en nuestro país...cachondeo padre. Y no es que unas sean unas santas y otras unas ladronas, no, son todas iguales:


"Es demasiado caro'. 'No lo necesito'. 'No tiene interés para mi'… Se han hecho multitud de encuestas a los desenganchados de internet, esas personas que todavía no han dado entrada a las nuevas tecnologías en sus hogares. Pero todas las pesquisas han dejado fuera una explicación. Es el miedo tecnológico, el temor a que la evolución y la complejidad de la banda ancha no haya venido acompañada de una adecuación similar en la atención al cliente y el servicio posventa de las operadoras. En resumen, el pavor a entrar en la era internet y quedarse enganchado en ella sin posibilidad de remisión y con un servicio que no funcione.

Alguna razón hay para ello. 'Me han cobrado en total cerca de cien euros por una promoción que me dijeron que era gratis y a la que renuncié a las pocas horas de probarla porque nunca funcionó'. Las palabras son de un usuario de Telefónica tras una mala experiencia.

Y es que el reto de las compañías de ADSL es a la vez técnico y humano. La tecnología es cada vez más fiable, pero el desarrollo está siendo exponencial en velocidades y aplicaciones. La competencia obliga a lanzamientos acelerados, así que los productos no siempre salen al mercado en las condiciones óptimas.

Pero la verdadera 'pesadilla', como la define otro afectado, es el calvario que supone intentar arreglar los fallos a través de los servicios de atención de las operadoras. 'Tuve que llamar 40 veces para pedir que me arreglaran un problema de sincronización de la línea que impedía que funcionara el ADSL', señala otro abonado cuyo conflicto, en este caso, fue motivado por Orange. La llamada 41 fue para darse de baja.

La combinación de problemas técnicos y falta de atención a los usuarios es el caballo de batalla de las operadoras españolas. El espejo en el que todas desearían mirarse es Reino Unido, donde los clientes rivalizan por defender las bondades de sus proveedores. Pero el caso español no es único. 'El nivel de satisfacción de los clientes en T-Com es inaceptable comparado con nuestros competidores en Alemania', reconoció abiertamente el responsable de la filial de telefonía fija e internet de Deutsche Telekom hace muy pocas fechas. Y ya no se trata sólo de una cuestión de imagen. Las compañías empiezan a ser conscientes de que el servicio es clave para la captación y retención de los clientes. El trato al consumidor y la resolución adecuada de sus peticiones constituyen un factor financiero tan importante como una buena oferta.

El camino hacia el ideal, sin embargo, puede ser largo en España, entre otras cosas porque se inicia antes incluso de tener un cliente. Los datos están ahí y dicen que la promesa de ofertas que luego nunca fueron una realidad es una de las causas principales de reclamaciones ante las asociaciones de consumidores.

Por orden cronológico, el segundo problema de los usuarios de ADSL es la tardanza en la provisión del servicio y el incumplimiento en los plazos prometidos.

Cuando se ha terminado la espera, llega el momento de comprobar el funcionamiento, y ahí se abre la tercera fase de problemas potenciales.

Finalmente entra en juego la baja, un proceso muchas veces complicado que puede terminar con varias facturas emitidas con posterioridad a ella y con la amenaza de aparecer en una lista de morosos.

En general, las dificultades suelen darse en alguno de los estadios, pero hay abonados que los han vivido todos. 'Poco antes de Navidad me llamó un comercial de Telefónica para ofrecerme Imagenio televisión digital gratis hasta febrero', explica un afectado. 'No tenía mucho interés, pero dijeron que con la televisión pasarían mi ADSL a tres megas y me aseguraron que podía darme de baja en cualquier momento'.

El consumidor aceptó la propuesta y un técnico fue a instalarlo. 'Pero dos horas después les llamé para darme de baja del servicio'. ¿La razón?: la señal se cortaba sin explicación y dejaba a los usuarios sin ADSL, a la vez que desconfiguraba determinados parámetros de la conexión. La reacción de Telefónica fue eficiente. Al poco tiempo volvió el técnico, explicó directamente al 1004 las razones por las que el cliente se daba de baja y pidió que se acudiera a recoger el equipo de conexión -un router-.

A partir de ahí la situación se complicó. El consumidor acaba de recibir una factura en la que Telefónica le cobra el módem -en teoría gratis y, además, devuelto-, el cambio de velocidad a tres megas -también gratuito según el comercial que se lo ofreció- y el servicio de Imagenio -en supuesta promoción hasta febrero con coste cero-. La suma se acerca a 100 euros por un beneficio del que nunca se disfrutó y que acarreó no pocos perjuicios.

Este usuario, con todo, al menos tuvo ADSL, algo de lo que no puede presumir otro afectado. Su proceso se inició en mayo, cuando contactó con Ono para contratar su banda ancha. Tras sucesivos retrasos, esta compañía puso en marcha el trámite para que Telefónica hiciera en su domicilio la instalación que luego tendría que usar Ono, pero cuando el técnico de esta empresa acudió a conectar al usuario le comunicó que la labor era incorrecta. Incapaz de conectarse a internet y tras una treintena de llamadas, el abonado se dio de baja. Era ya finales de agosto.

Hace poco, este consumidor volvió a tener noticias de Ono. Le llegó una factura por un servicio que nadie pudo nunca conectar. Cuando llamó a reclamar, en atención al cliente le amenazaron con incluirlo en el registro de morosos. A día de hoy, no lo han hecho, pero ése hubiera sido casi un problema menor para él, porque después de intentarlo con Ono, decidió darse de alta con Orange.

Tuvo que llamar tres veces hasta que funcionó el servicio de verificación y se registró su alta. Al fin lo consiguió, pero a los siete días recibió una llamada: 'Sentimos comunicarle que su línea ha sido ya captada por otra operadora'. La sorpresa surgió cuando el cliente supo quién había captado su línea. 'Era Lince, el nombre societario que ha tenido Orange durante años en España. En el servicio de atención, sin embargo, intentaron convencerme de que Lince era una empresa ajena a Orange, incluso me aseguraron que trabajaba para Jazztel'.

Varias semanas tardó este abonado en recuperar su línea. De hecho, no lo consiguió hasta que reclamó en la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones. Eso funcionó, así que con su conexión liberada le dio otra oportunidad a Orange. Esta vez las cosas fueron rápidas. Recibió su router, pero nunca funcionó. Tras semanas de promesas de que se arreglaría, se dio de baja. Hoy es 12 de febrero y todavía no tiene ADSL. Eso sí, Orange le cobró el router -por supuesto, era gratis según la promoción-."


autora Inés Abril, extraido de: cincoDías.com

domingo, 11 de febrero de 2007

No estamos solos! Tenemos un apoyo importantisimo! EL NIÑO ALEMÁN ESTÁ CON NOSOTROS!!!





Ingeniería Informática, un artículo interesante

Al menos para mi:
El valor de una profesión


¿Cuál es el valor de una profesión? Llevando la pregunta a un terreno de total actualidad podríamos pensar que el valor de una profesión está en el número de puestos de trabajo que genera. Teniendo en cuenta su actual escasez en algunas profesiones, quizás esta métrica pueda resultar acertada para cuantificar lo que vale una profesión. Si llevamos la cuestión a un terreno un poco más sentimental y, si me lo permiten de grandes miras, quizás el valor de una profesión es cuantificable en términos de lo que aporta a la sociedad y a su desarrollo.

De esta forma podríamos encontrar profesiones que no tienen valor según el primer criterio, pero que sí tienen gran importancia si se las mide con el segundo. Como muestra un botón. Analicemos por ejemplo la profesión de maestro. Está claro el beneficio social que genera, proporcionando la formación inicial de nuestros hijos, y también el hecho de que hoy día, Magisterio da bien pocos frutos en términos de puestos de trabajo.

Ustedes podrían pensar que un caso opuesto de esto es el de la Informática. Ofrece muchos puestos de trabajo, pero parece que no aporta gran cosa desde el punto de vista social. Resulta que si se preguntan en qué trabaja un ingeniero en Informática o un ingeniero técnico en Informática muchos de ustedes no sabrían exactamente qué responder. En mi humilde opinión, si tenemos en cuenta las dos métricas expuestas con anterioridad, la Informática tendría un valor más que notable. Permítanme darles mi punto de vista.

De la empleabilidad del sector no es necesario comentar demasiado. Los titulados en Ingeniería en Informática e Ingeniería Técnica en Informática muestran unos porcentajes de empleo excelentes. El sector es boyante a nivel europeo. No resulta nada complicado para un informático asturiano encontrar trabajo en Madrid, Barcelona o Londres. Es más, incluso parece que el aire cálido también sopla por el Cantábrico y muchas de estas empresas se están estableciendo aquí.

¿Y el aporte social? Pues más de uno se estará preguntando que de qué va esto. Todavía no hace mucho el señor decano del Colegio Nacional de Ingenieros de Caminos hacía unas declaraciones en prensa sobre la reforma del sistema universitario dentro de las adaptaciones al Espacio Europeo de Educación Superior. En su exposición comparaba las ingenierías en las que había una responsabilidad civil inherente, como la Ingeniería de Caminos o la de Industriales, con aquellas, como la Informática o las Telecomunicaciones, en las que esa responsabilidad era insignificante. Efectivamente, un fallo en la estructura de un puente o en una presa de un embalse podría causar una catástrofe. ¿Y un fallo en un sistema informático? Si nuestro procesador de textos falla, podemos perder el trabajo de una mañana o el de un día a lo sumo. Igualmente, si nuestro ordenador se estropea, nuestros hijos no pueden chatear. Pero ¿es que la Informática se limita a eso? Claro, al señor decano se le había olvidado que los cálculos de la estructura de la presa y el puente ya no se hacen con calculadora, papel y lápiz, sino que hay un programa informático que los calcula. ¿Y si falla el programa y genera cálculos erróneos? ¿De quién es la culpa? ¿Del ingeniero de Caminos que firma el proyecto? ¿Del ingeniero en Informática que hizo el programa?

Pero tengan en cuenta que la informática no sólo son procesadores de texto, herramientas de «chat» y programas de cálculo de estructuras. Los sistemas informáticos son los que les permiten cobrar el sueldo y las pensiones todos los meses, son los programas que controlan una central nuclear, son las aplicaciones que hacen que los cajeros automáticos funcionen, son los sistemas que controlan los semáforos de nuestras ciudades y un largo etcétera. Da escalofríos pensar que un día pudieran dejar de funcionar.

La Informática ha generado desde mediados del siglo pasado un gran desarrollo social. Fundamentalmente ha ayudado a mejorar nuestra calidad de vida y a crear una sociedad más dinámica y ágil. Detrás de muchas de nuestras actividades cotidianas se encuentra un sistema informático que hace que todo funcione, de ahí la importancia de esta gran profesión.

David Melendi Palacio, decano del Colegio de Ingenieros en Informática del Principado de Asturias.


David Melendi en la Nueva España

Usuarios de Black Berry con Telefonica Movistar

Cómo se puede considerar al hecho de que una operadora coja un movil y le quite el navegador que ya posee y con el que es gratis la navegación en tarifa plana y te ponga en su lugar el icono de e-moción (cargo de 0'50 euros)...?
Quizas ¿TIMO?

He is COMPUTER MAN!! (Jack Black)

Jajaja, que cosa mas friki, por dios!!


Episodio 1




Episodio 2




Episodio 3




Episodio 4




Episodio 5






Este hombre tiene muy poca vergüenza, jajajaja. Que bueno XD

sábado, 10 de febrero de 2007

Windows Vista y el DRM

Recomendado por un amigo (thanks Fano), aquí pongo un artículo muy interesante traducido por alguien que se tomo la molestia:

Los visitantes de páginas inglesas habran notado un incremento del ruido relacionado con DRM y Vista - casi todos ellos enlazando a este documento. Como no he visto ninguna página en español que explique un poco el tema, me he decidido a explicarlo yo un poco.
NOTA:: Este documento está basado prácticamente en notas extraidas y traducidas de ese documento. Recomiendo encarecidamente leerlo, a pesar de la longitud, a todos los que trabajen en ordenadores o estén interesados en el tema.Resumiendolo, Microsoft ha cedido completamente a las peticiones de las multinacionales de contenido multimedia (cine y musica), especialmente las grandes productoras. Microsoft dice que esas empresas no se “fian” del PC, de la facilidad para piratear y distribuir contenidos, y ha construido un sistema a base de DRM donde copiar es prácticamente imposible, supuestamente para dar confianza a las citadas multinacionales, para que saquen más contenidos para el PC. El problema es que los requisitos que nos va a imponer por ello van a ser desmesurados: aumentarán el coste de los equipos y disminuirán su fiabilidad y funcionalidad drásticamente. Windows Vista tiene el potencial de hacer que el PC deje de ser el PC. Lo curioso de todo es que no es una exageración, es la cruel realidad y es preocupante. Siempre se ha dicho que como último recurso, podrías grabar el sonido y el video de una peli de la conexión del monitor y de la tarjeta de sonido, ¿verdad? Pues Vista está diseñado para no permitir ni eso. Atentos a la catástrofe:
  • En primer lugar, Vista disminuye la funcionalidad del hardware en muchos niveles. Si estás disfrutando de contenido “protegido” (un HD-DVD o Blueray, por ejemplo), Vista te desactiva ciertas salidas de audio, como la S/PDIF, la más utilizada (dicen) por profesionales de audio. ¿Por qué? Pues porque S/PDIF es una conexión que no protege los contenidos, alguien podría grabar sonido de alta calidad por ahí. ¿Que te has gastado una pasta en un ordenador profesional completamente legal? Pues te jodes, como Herodes. Así de sencillo. Y donde digo S/PDIF, digo todo aquellas salidas de datos que no “protejan”, que a día de hoy son todas (más sobre eso más adelante). Ciertos modos de video están tambien desactivados, porque permitirían copiar el video (los usuarios más avispados de Mac OS X - que no se libra del todo, y mucho menos con su reciente alianza con Intel - se habrán dado cuenta de que por ejemplo, no pueden hacer capturas de pantalla si se está reproduciendo un DVD: Requisito que Apple ha implementado para agradar a las industrias del cine). ¿Y crees que esto se acaba aquí? No, no, no, nada de eso. Si quieres ver un HD-DVD necesitarás un tipo de conector que cifra los datos por el cable. Si tienes un LCD normalito y corriente con tu conexión DVI, como el que tenemos todos, Windows Vista te reducirá la resolución y empeorará la calidad del video.Lo repito despacito, porque sé que algunos no creen lo que acaban de oir: si tienes un LCD, un monitor normal y corriente, que tienen una conexión DVI que no “protege los contenidos”, Vista empeora a propósito la calidad de tu película HD-DVD/blueray adquirida de forma completamente legal. Te mostrará la imagen “ligeramente borrosa”, dicen los cachondos de Microsoft en la especificación. Y esto no ha hecho más que empezar: Ciertas técnicas utilizadas por VOIP podrían usarse para grabar. Asi que Vista degrada la calidad del sonido automáticamente para evitarlo. Toda aquella salida que sea “insegura” sera controlada para evitar copias ilegales. Se volverá a subir la calidad de sonido dinámicamente. Es decir, tu ordenador podrá disminuir la resolución, la calidad del sonido, del video, de repente, si detecta que existen salidas de datos no “protegidas”, volverá a restaurar la calidad si esa fuente desaparece, y todo esto se traducirá en cambios en la calidad del sonido, de la resolución, salidas que dejan de funcionar, sin que sepas explicarte por qué.
  • En segundo lugar: ¿Que utilizaremos si no podemos utilizar hardware normal? Pues necesitaremos hardware específico con capacidades DRM. En vez de DVI, necesitaremos conectores HDMI con capacidades HDCP. HDCP es un invento que codifica los contenidos que viajan por el cable. La idea es que no puedas copiar el video conectandolo a nada raro, ni tan siquiera “esnifando” el contenido del cable. Oh, y es propiedad de Intel asi que el fabricante que lo fabrique - y tendrá que fabricarlo para poder mostrar HD-DVD - tendra que pagar una licencia. Costes añadidos para fabricantes de cables, monitores, tarjetas de video….costes que pagaremos nosotros.El hardware tambien tendrá que rediseñarse para poder permitir la reproducción de contenidos “seguros”. Por ejemplo, los planes de Microsoft - aun no están terminados - para un subsistema de sonido “seguro” implican que las tarjetas de sonido tendrán que codificar el sonido en el viaje a través de los buses internos (PCI, PCI-E, USB, etc) del ordenador. Para impedir….que hackeen el hardware y saquen el sonido. Y las gráficas tambien tendrán que codificar el video. Todo un programa.
  • Pero los fabricantes no solo tendrán que hacer eso. Los dispositivos estarán forzados a detectar pequeñas variaciones de corriente anormales. Deberan cambiar ciertos bits cuando las detecten, y cuando Vista vea que esos bits han cambiado, desactivará las salidas o empeorará la calidad de la reproducción del contenido “protegido”. Todo esto implicará mayores costes en diseño, materiales, testeo, chips de cifrado, haciendo que el hardware sea más caro. A una persona normal podría no importarle comprar una tarjeta de sonido de baja calidad que tenga variaciones de corriente que generen imperfecciones en el sonido. Podría darse el caso de una tarjeta defectuosa que tiene fallos periódicos. Con Vista, no serán posibles esos dispositivos de bajo coste: Si los utilizan, los usuarios probablemente se pregunten por qué su ordenador nuevo hace cosas tan raras cuando meten un hd-dvd.
  • En tercer lugar, debido a lo anterior, tu hardware podrá dejar de funcionar sin previo aviso. Todo lo dicho anteriormente requerirá que los fabricantes de hardware pasen ciertas pruebas para que Microsoft compruebe si sus dispositivos protegen los contenidos como dios manda. Necesitarán pasar estas pruebas para que Microsoft les firme los drivers y poder asi instalar los drivers en Vista. ¿Entendeis ahora la obsesión de Microsoft con que todos los drivers y cosas que funcionan en modo kernel estén firmadas? Si Microsoft detecta que un dispositivo tiene un fallo despues de haber pasado las pruebas, podrá revocar las firmas, probablemente a través de WU, o sabe dios.
    o Por si todo esto no fuera suficiente, hay que tener en cuenta los costes del cifrado, en terminos de pérdida de rendimiento y sus consecuencias económicas. Por ejemplo, todos los contenidos que se envien a los dispositivos de video tendrán que estar cifrados con AES-128. A día de hoy las CPUs normales y corrientes no son capaces de cifrar con AES-128 y en tiempo real el ancho de banda utilizado en videos de calidad tipo HD-DVD, asi que habrá que añadir chips de cifrado adicionales - más costes. Y más espacio, que reducirá el espacio de silicona que se dedica a partes del chip que aumentan el rendimiento gráfico.Para asegurarse de que todo está bien, Windows Vista mirará cada 30 milisegundos los bits de los dispositivos citados anteriormente, para ver si han detectado variaciones de corriente o algo anómalo, y poder restringir el uso de los contenidos protegidos en consecuencia. Polling puro, duro y absurdo, por cierto. Por no mencionar los costes que tendrá en dispositivos portátiles debidos al continuo escaneo, que hace imposible desactivar ciertas partes de los chips para reducir el consumo.En la parte de software la cosa no pinta mejor. Muchos - sino son todos - de los subsistemas software de Windows relacionados con el DRM utilizan cifrado para proteger los contenidos. Tanto en espacio kernel como en espacio de usuario. Las comunicaciones kernel <-> espacio de usuario de componentes DRM tendrán que estar cifradas, y los componentes en espacio de usuario tambien cifrarán datos al compartirlos. Buena parte de ese cifrado se cargará a la CPU: Los fabricantes deberán montar CPUs más rápidas y caras para sustentar la pérdida de rendimiento. Se añaden un nuevo tipo de procesos: Procesos protegidos. Los procesos relacionados con mantener la seguridad de los contenidos serán de este tipo. Estos procesos no podrán ser depurados con depuradores, no se podrá volcar su memoria, no se podrán duplicar sus descriptores de archivos, no les podrá iniciar cualquiera, ni tan siquiera el administrador. Ni los antivirus podrán escanearlos, al menos desde espacio de usuario. Por cierto, para los aficionados a sistemas operativos: Si los crackers consiguen romper las protecciones y ejecutar virus con procesos de ese tipo, que no pueden ser escaneados por los antivirus, nos vamos a reir todos a carcajadas. Es un agujero esperando a ser roto y explotado, ahora o dentro de diez años.
  • Resumiendo: Vista incluye un montón de cosas que los usuarios no han pedido. En un sistema de libre comercio y libertades individuales las empresas hacen lo que los usuarios piden. Ni tan siquiera tienes que estar en contra del DRM y Palladium para estar en contra de que una compañia decida apagarte tu salida S/PDIF. Imponer a los usuarios qué hacer, tal y como están haciendo Intel y Microsoft (y AMD, y…) tiene un nombre: Comunismo, imposición a la gente de lo que debe comprar (nota: entendiendo “comunismo” como esa cosa tan horrible que los Stalin de turno crearon en Rusia, no otras cosas). Para mas colmo se nos incrementa el coste del hardware por algo que no hemos pedido, y se pone el riesgo la plataforma PC. El PC tuvo éxito por la libertad que daba para escoger lo que uno quisiera. Con Vista, el hardware tendrá que cumplir unas normas de diseño, limitando el hardware que puedes comprar.

Árticulo extraido de 100% Linux.

Que conste que yo no estoy en contra de Windows, me parece una empresa como otra cualquiera que vela por sus intereses (normal). Pero tambien es verdad que el usuario debe saber en que se deja los cuartos y que riesgos hay que asumir.




Y como no quiero dejaros a todos con mal sabor de boca...Un video musical para que las sonrisas afloren en la parroquia de la montaña de la locura ;-)





ESE DAAAAAAAVIIIIIIID!!!!!! XD

ROBOTS...FIGHT!!! The Robot Battle

A mi es que me pirran estas cosas:











Royal Rumbleeeeee!!!!








Simplemente genial





Y la lucha de robots definitiva!!!!XD



Battlestar Galactica vs Starwars

Llegando a cotas de frikismo (dicho desde el cariño) absoluto. Aquí teneis un video en el que ambas creaciones se enfrentan entre si. Quién ganará? Y tu...de quién eres? jejeje





Si te has aburrido con ese video...tranquilo, siempre nos quedará TeleGijón. Con la música de Goyo Ramos os invito a ver este canal:
Goyo Ramos for President

Un LIDER, así, con MAYUSCULAS

Sobran mis comentarios, juzgen ustedes:


ER JEFE


Gracias Queve ;)

HIMNO TORREJON!!! (CARRY ON - MANOWAR)

Madre mia, madre mia. Vivir para ver. Estas son las cosas que te hacen sonreir hasta que casi se te juntan las orejas en la nuca:


CARRY ON TO TORREJON!!!


El original para su comparación:





Gracias Josito ;-)

Te has pasado a YOIGO y tienes problemas?

Tranquilo, no eres un rara avis. Cada dia salen a patadas casos de no recibir el movil o la tarjeta en un mes tras haberte dado de baja en tu anterior compañia, mala cobertura, etc...
Para muestra, algun comentario:


Ejemplo 1
Ejemplo 2



Pero no te preocupes si te parecen pocos, google esta lleno.

viernes, 9 de febrero de 2007

A-10 Thunderbolt...Que por qué lo llaman el caza-carros?

El A-10 thunderbolt, un avión "feo", que aparenta ser lento, tosco, poco maniobrable, lento....¿por qué sigue siendo usando despues de 30 años por el ejercito más modernizado del planeta?....Una imagen vale más que mil palabras:





Arma vulcan de 6 cañones de 30 mm que dispara proyectiles de 900 gramos con una cadencia de 4000 disparos por minuto.11 soportes subalares para bombas cbu,misiles sidewinder, maverick, cohetes de 70mm...Y encima el cabrito se mueve, se mueve muuy bien. Es lo que tiene volar a ras de suelo para aparecer por detras de una colina por sorpresa. El piloto esta sentado sobre una bañera de titanio que le protege de impactos de hasta 23 mm y el avión puede volar con solo un motor operativo...vamos, que todavía mete miedo el Warthog. Es una máquina para la guerra...pero que bien hecho está el jodío.



Es increible la cadencia de tiro de las vulcan. Esta es una para helicoptero (Javi, se que esta te va a encantar):







Con música de metallica gana bastante :D


Pruebas de una minigun



Tambien las hay inofensivas :-) y no Javi, no se donde las veeendeeeen, jajaja.



Diccionario de Expresiones Informáticas políticamente ¿in?correcto

"A lo largo de los años hemos venido observando la proliferación de una terminología extraña para referirse a todo lo que tiene relación con nuestra profesión y el sector informático. Muchos de esos términos provienen de lenguas extranjeras (normalmente anglosajonas) y son adaptados libre e incorrectamente a nuestro idioma, relegando a la forma correcta.
Curiosamente, el resultado final es que el término "informática" está siendo apartado de todo aquello que es posible, siendo sustituido por "sistema de información", "telemática", "sociedad de la información", "TIC", "brecha digital", etc, etc, etc.
Lo que sea, todo vale menos usar el término "informática".Una excepción: "delitos informáticos"... aquí si. No son "delitos telemáticos". No. Aquí no, que queda feo."

Sacado de http://www.ingenierosdeprimera.com/node/342

In Extremo en Gijón (Sala Albeniz)

Si señores, el dia 16 de Abril tocarán en la sala Albeniz los magnificos In Extremo, los cuales ya tocarón el verano pasado en el palacio de los deportes dejando un muy, muy, muy, muy buen sabor de boca.
Las entradas estan a la venta en la bomba records(donde San Agustín).
Para abrir boca un par de videos. Ladies and gentleman, con todos ustedes...IN EXTREMO.




Küss Mich




Liam

Efecto Mpemba, viajar en el tiempo,cañones con troncos de arboles...el mundo es maravilloso!!!

Sabias que el agua caliente normalmente se puede congelar mas rapidamente que el agua fria? Efecto Mpemba


Alguien quiere viajar en el tiempo? Pues animaros, que hay un tipo que busca compañero para realizar el viaje. Al parecer sería su segunda vez. Aviso, lleva tus propias armas. VIAJE DE IDA Y ¿VUELTA?


Para los creadores de páginas web que esten comenzando en el maravilloso mundo de las CSS, aquí tienen un tutorial de paso a paso: CSS TUTORIAL


Se puede construir un cañon con el tronco de un árbol?? Cazadores de mitos lo comprueban!:



Ojeando la web de KIRAINET he encontrado un árticulo sobre un tipo que camina por la calle vestido de STORMTROOPER...Sin palabras...Un crack!! STORMTROOPER EN KIRAINET


Y por último una galeria de fotos de gatos en la que los encuentras en mil y una poses.

Jamas jugué a las cartas de Magic, pero si hubiese jugado...

Hubiese usado esta carta!!:




Y mientras durase la partida, sonaría de forma atronadora, la banda sonora del infierno!!:


La mayor pieza de artilleria construida

La gran Dora. 1350 toneladas, 43 metros de longitud, 7 de anchura y 12 de altura. Rango efectivo? 40 kilometros. Calibre? 800 mm. Peso del proyectil? 7100 kilogramos....Esto si que son pepinos y no los de la huerta del tio Paco!


En otro orden de cosas. Ya empieza a verse competidores importantes para el IPHONE de Apple: Samsung Ultra Smart F700


Y para finalizar por hoy...Sabemos que el agua tiende a formar gotas esfericas, verdad? Sabias entonces que hay otros liquidos que se pirran por otras formas geometricas? FLUIDOS POLIGONALES

jueves, 8 de febrero de 2007

Si algun visitante está pinchando compulsivamente en la publicidad del blog

Agradeceria no lo hiciera. Eso no influirá en un mejor servicio, lo lamento.
Un saludo.

No solo el ser humano toca los...

El por qué de los números arabigos y otras cosillas

Por qué tienen esa forma? Están "diseñados" al azar? El dos, un patito, porque me parece simpatico el bicho? Aunque muchos lo sabreis (porque a este blog solo entra gente muy culta y con un gusto exquisito, jejeje) la explicación, AQUÍ.



Hablando de todo un poco...Con las operadoras telefónicas subiendo los precios (por unos servicios de juguete visto lo visto en el enlace que pongo en un par de líneas), no os parece que tendrían que meter la cabeza debajo del ala con vergüenza si comparamos los servicios y terminales que obtienen a precio más que asequible en JAPÓN ?



Y para los que gustan de programar con lenguajes de muy (pero que muy) alto nivel, aquí os presento a "Rubi", un lenguaje de programación interpretado, de muy alto nivel y orientado a objetos. Ya se que para el caso tienes Python, pero yo te lo cuento, jeje.


miércoles, 7 de febrero de 2007

Quieres productividad en tu empresa?

Contrata a TERRY TATE!!!!
Oh baby, oh baby, oh baby!!!!!




Y que hará en sus vacaciones este hombre??




Sin él, la productividad caerá en picado:





Y si encima un dia le llega un duro competidor...


Cómo llegó a ser quien es?




Gracias por recordarme a esta bestia parda,Queve :-)

Una araña? ESTO es una araña!!

Existio el Big Bang o el Universo es eterno?

Esta noticia va dedicada a Rubenin, que sé que le privan estas cosas:

Big Bang o Eternidad


Os acordais de las canicas?

Os habeis preguntado alguna vez como podían meter dentro esas espirales de sabe dios que material?? He aquí la respuesta a muchos traumas infantiles :



Miedo a la III guerra mundial? La vuelta de la guerra fria?? A lo que realmente hay que temer es a LA GUERRA EN LA OFICINA:




Seguro que los que pululais por la biblioteca de los campus con carreras ingenieriles veis a puñados calculadoras HP de esas que valen un riñón. Totalmente superfluas, demostración:


martes, 6 de febrero de 2007

Unas Fotos para el recuerdo

Amameeeeeeiiiiiiaaauuuu!!!!
Si te pillo te parto el almaaaaa!!!!

Que vas pisando huevoooos!!!!!!

Fur Elise, diferentes interpretaciones, ambas sorprendentes.

Seguro que pocas veces (una de ellas ninguna) has visto interpretar este tema de las siguiente maneras (dedicado a ti,Isa ;-)):








Technology 1 - Humanity 0

Sabía usted? Submarinos diesel

¿Cómo puede desplazarse bajo el agua un submarino diesel sin que sus escapes sufran la entrada de agua o simplemente la presión de la misma no deje salir los gases?

Arriba el periscov!!


lunes, 5 de febrero de 2007

Qué quería hacer...???

Por más que lo veo no logro imaginar que narices quería hacer el conductor de este vehiculo:


Y quien iba a pensar que este personaje era el autentico creador del "Born to Be Alive", que le robaron injutamente los Village People?



Mejor EMULE para Linux


Si usas linux, puede que ya (he dicho puede?,jeje) tengas un clon de emule dándolo todo en tu distribución. Aunque no confío mucho en estos planteamiento de "esta es la mejor distribución que hay" y por experiencia propia esto del emule es ensayo y error, aquí os dejo un link a un blog en el que investigan un poco sobre que clon es mejor para algunas distribuciones de linux: Linux & Emule
Un saludo para todos!

MAC OSX LEOPARD - Se acerca el leopardo

Sacado de Applesfera:

Según leo en MacRumors, Apple está a punto de lanzar al público la
siguiente actualización de Tiger, 10.4.9 que al parecer soluciona y corrige
aspectos del susbsistema gráfico y algunas aplicaciones.
¿Podría ser ésta la
última actualización de Tiger antes de la salida de Leopard? No necesariamente,
Apple podría lanzar perfectamente una nueva 10.4.10 antes de la salida de la
siguiente versión del sistema operativo…
Sin embargo, a la compañía siempre
le han gustado los números “redondos” y parece que habrá que ir despidiéndose de
Tiger y saludando a Leopard. A ver que día nos sorprende Apple con esa keynote
para presentar Mac OS X 10.5…

domingo, 4 de febrero de 2007

The SmurfSlayer!

Señoras y señores con todos ustedes el arma definitica contra los pitufos: LA SMURFSLAYER!!!!!





Todo un prodigio de ingeniería bélica. Aunque si no es para acabar con la plaga de los pitufos...para qué es???
Y esto qué es?? Imagino será un campamento americano de fin de semana...sabía que en EE.UU se podían llevar armas, pero...M60's??Cal .50??Un cañón de la guerra civil???????

Entre eso y la abuelita esta...A quien se le ocurre ponerle un mp-40 en las manos? Parece la Waffen-SS grandmother! jajaja.

¿Gladiator homosexual?

Que doblaje-parodia más bueno! Jajajaja, estan muy currados los subtitulos. Disculpen las fans de Russell Crowe ;-)

Gladiator con algo irritado

Aaa caaaamaaaaraaaaa leeeeentaaaaaa...

Impresionante recopilación de imagenes tomadas con camara de alta velocidad. Algunas son espectaculares (bueno, todas).





Y en esta página hay una serie de anuncios de sistemas Linux que jamas vimos por estas tierras de dios: AnunciosLinux

Y sigo estudiando Procesadores del Lenguaje...ya veras que risa el martes...

sábado, 3 de febrero de 2007

Nueva entrada en Ingenieros de Primera

Nueva entrada y articulo interesante sobre el futuro al que puede y debe aspirar un Ingeniero Informático (tanto técnico como superior).
¿Qué si tiene futuro la Ingeniería Informática?

La memoria en las tarjetas gráficas (engañabobos)

Si leiste la entrada en la que comentaba el ranking de tomshardare de tarjetas gráficas en función de su calidad-precio, te acordarás que mencioné algo relativo a la cantidad de memoria que pavonean poseer algunas tarjetas y que esto realmente no influye gran cosa en su rendimiento (cantidad, no así la velocidad...y vale tampoco es plan de ir por ahí con 64 megas y 128 se están quedando justos, pero más por ahora no significan nada). Muchos dirian, este tio esta loco! Qué chorradas me cuentas! 256 es mas que 128, ergo es mejor!
Si, burro grande ande o no ande,no?
Pues para los todavia escepticos en el tema he encontrado este articulo en Noticias 3D. A ver que os parece:
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Más memoria para la VGA significa más velocidad ¿seguro?

Nos encantaria poder publicar una guía de orientación en la compra de tarjetas gráficas, pero ya estamos en pleno diciembre y no hay tiempo suficiente para tal maratoniano esfuerzo y es que el mercado de las tarjetas gráficas es muy complicado, cambiante y difícil de asimilar por muchos usuarios. Nos incluimos nosotros también, que muchas veces andamos algo confusos y sin consultar datos nos es muy difícil saber ubicar un modelo en concreto, más si es nuevo o lleva una coletilla recién estrenada.
En vez de eso intentaremos centrarnos en un solo aspecto bastante importante de estos productos y que muy comúnmente lleva a confusión por culpa del marketing, así si en un futuro conseguimos arrancar un poco de tiempo para publicar una guía completa añadiremos estas páginas.


El problema es el marketing y la desinformación

La verdad es que la cantidad de la memoria de una tarjeta gráfica, a la práctica, es uno de los datos menos importantes de esta, al menos en el 90% de los casos, pero para el usuario que recibe poca información y por los folletos, parece que sea uno de los parámetros a tener en cuenta y cuanto más grande sea el número, mejor. Nada más lejos de la realidad, tema que intentaremos explicar y que esperamos que os sirva de orientación para pensar en vuestra próxima adquisición gráfica.

Hay que reconocer que el tema es complicado y quiero dar mi apoyo a aquellos vendedores de tiendas que están hartos de intentar explicar este punto y que los clientes no les hagan caso, igual que el mito de no comprar un procesador AMD porque se calienta más y que es incompatible con varios programas. Naturalmente de vendedores hay de todo tipo y algunos también andan perdidos o simplemente no tienen tiempo para explicarle al cliente las características de un producto y le acaban vendiendo lo que este pide, aún sabiendo que no es lo mejor.
El marketing de los fabricantes, de las listas de precios y de los folletos es donde más daño hace en este aspecto, comúnmente vemos que nos dicen: VGA NVIDIA de 256MB, y nada más, como mucho añadirán AGP o PCI Express, cada día más lo segundo. De estos datos la verdad es que no hay ninguno interesante, aunque quizá otro día me explaye un poco sobre el tema, la verdad es que ATi o NVIDIA son, para el usuario, prácticamente lo mismo, habrá defensores de una marca y de otra, pero a nivel básico todas funcionan igual de bien y no es un dato tan relevante. Eso sí, si nos dicen que la VGA es de Intel, entonces mal, porque se trata de una VGA integrada de muy bajo rendimiento.

El dato de la memoria es el que hace daño ya que para vender intentan que sea lo más grande posible y es entonces cuando el usuario incauto cae en la trampa del marketing. (En la imagen de arriba, mal escaneada este fin de semana de un catálogo que tenía en mis manos y que está en catalán, no tenía nada más en mi poder, podemos ver claramente como utilizan el marketing, la traducción de "fins a 512MB" sería "hasta 512MB". Resulta gracioso que pongan que es PCI cuando deberían haber puesto PCIe o PCI Express).
Es común leer algún comentario en un foro o charlando con aquél típico compañero de clase, trabajo o de las parrillas de los domingos, que nos dice que se acaba de comprar una nueva VGA:-Tio sabes ya tengo una nueva gráfica PCI Express-¿Cual és?-Es un pepino de 512MB-Si, ¿pero que modelo?-Una GeForce 6200LE me parece... ¿Tu que tienes?-Ah pues una GeForce 6800 con 128MB-Uff que mala, la mía es mejor y además tiene la tecnología Turbocaché que la tuya ni tiene.
Después de una situación así, el usuario que tiene la tarjeta gráfica buena, o tiene mucha paciencia y sabe explicarse, o será imposible hacerle entender al otro que está muy equivocado y que en realidad la GeForce 6800 de 128MB es muchísimo más potente que su flamante y nueva tarjeta de 512MB. Incluso puede llevar a una discusión sin fin y que sin un ordenador delante y un test será imposible de hacerle ver lo que se le intenta explicar.
Además las compañías han entrado en un circulo vicioso del que no pueden salir fácilmente, como hay tantos usuarios ignorantes del tema que quieren tarjetas gráficas con mucha memoria y ensambladores sin escrúpulos, las tiendas piden este tipo de productos y los fabricantes como podrían ser XFX, Sapphire, etc... piden, a los diseñadores como ATi o NVIDIA, tarjetas con más memoria, hemos hablado alguna vez con CEOs o Representantes de ATi y NVIDIA desesperados porque les están pidiendo tarjetas gráficas Geforce 6200 o Radeon X300 con 1GB de RAM y claro, como hay demanda, si un fabricante lo proporciona el otro tiene que hacerlo para no perder ventas. Decimos estos modelos, pero podríamos trasladarlo a las actuales GeForce 7300 y Radeon X1300 o cualquier otra serie.
El problema que se pueden encontrar estos fabricantes es que el controlador de memoria de la tarjeta incluso ni esté diseñado para dicha cantidad y tengan que montar alguna chapuza para conseguirlo o no suministrar el producto, claro está.

Beneficios de tener más cantidad de memoria

Y, ¿ganamos algo con tener más memoria en la tarjeta gráfica? La verdad es que prácticamente nada, en muchísimos casos incluso perdemos rendimiento, aunque esto hay que puntualizarlo. Por cierto nos vamos a referir siempre a juegos, ya que para uso ofimático, cualquier tarjeta gráfica será más que suficiente.
Podríamos hacer un símil algo injusto hablando de un paquete turístico que venda España a un par de turistas de la Siberia, hacen un folleto que pone que en nuestro país de los 365 días al año hay 250 de sol. Añadir que hay corridas de toros todos los fines de semana y que el alojamiento y comida es barato. Hasta aquí aún podrían tener razón, hay que vender, pero sí lanzan esta propaganda con rebaja, en medio de febrero, justo cuando han anunciado una semana de lluvias y sabemos que no habrá ni sol, ni toros ni nada bueno, pues están haciendo un flaco favor al país, aunque conseguirán llenar el avión y hotel turístico e incluso los viajeros, aún sin salir del hotel, se lo pasarán bien a base de discoteca y vino de Rioja. Quizá no será hasta otro viaje en que un amigo o familiar les enseñe el país o ciudad, las obras arquitectónicas, museos, monumentos, paisajes, etc... que descubrirán que este país no es sol y toros. Pues una tarjeta gráfica es un conjunto de cosas donde hay memoria, cierto, pero no es ni mucho menos lo más destacable de ella, o por lo menos su cantidad.

De hecho podemos decir que no hay tarjeta gráfica con demasiada poca memoria, generalmente los fabricantes cuando diseñan sus modelos básicos los hacen pensando en una cantidad de memoria adecuada para el resto de componentes y uso de esta tarjeta, es decir: en la mayoría de casos están bien balanceadas. Luego será el marketing quien se encargará de crear modelos ficticios e innecesarios con más cantidad de memoria. Vamos a explicarlo:
La memoria de una tarjeta gráfica se usa para almacenar las texturas de los juegos, las imágenes ya tratadas que inmediatamente vamos a mostrar por pantalla y para realizar los cálculos de transformación de los polígonos para crear una escena, así que podemos decir que la memoria es un elemento imprescindible para cualquier VGA, pero ¿y la cantidad?. Bueno, hay dos factores importantes de una memoria, la cantidad y la velocidad. Esto ocurre tanto en memorias de VGA como en memoria RAM para el ordenador o en una tarjeta de memoria para nuestra cámara digital, pendrive, etc...

Algunos ejemplos

Seguro que alguien ha visto un pendrive que copia más rápido los datos que otro, una cámara digital que tarda menos tiempo entre foto y foto, etc... esto se debe a la velocidad de dicha memoria, entre otros casos, la capacidad en estos dispositivos sirve para que quepan más datos, como fotografías, supongo que si decimos que un usuario que tenga una cámara digital de 8MP cada foto le ocupará mucho espacio y requerirá una memoria de gran capacidad y que sea rápida para que esta se almacene en el menor tiempo posible, lo entenderemos y en cambio aquel usuario que tiene un móvil con una cámara de 0,8MPixels que hace 3 fotos al mes no necesita más que una memoria pequeña barata y no es necesario que sea muy rápida pues para almacenar una foto que ocupa muy poco espacio no es necesario más.
Administrador de tareas de Windows
Si ahora, bajo Windows XP, apretamos Ctrl+ALt+Supr nos debería aparecer el administrador de tareas y veremos que abajo a la derecha nos aparece un dato que pone Carga de transacciones: 250MB, por ejemplo. Esta es la cantidad de memoria que está utilizando nuestro sistema operativo en estos momentos, si abrimos tres o cuatro programas más y volvemos a consultar este dato veremos que ha subido, dependiendo del programa, naturalmente. Un ordenador con 512MB de memoria RAM no notará ninguna diferencia de rendimiento entre estar utilizando 2 programas que en total hacen que Windows Consuma 250MB que al estar utilizando 4 programas que en total consumean 400MB, hasta que no pasemos aproximadamente de los 512MB no pasará nada. Si en cambio abrimos programas pesados o que utilizan datos que ocupan mucho y entonces pasamos a consumir 800MB notaremos un importante descenso del rendimiento del sistema.

Esto ocurrirá porque cuando Windows no tiene suficiente memoria recorre a la memoria virtual que no deja de ser un fichero del disco duro habilitado para ello. El disco duro es mucho más lento que la memoria y por eso notamos que todo va más lento, es cuando comúnmente se dice que el disco duro no para de rascar y la luz del disco duro se enciende sin parar, probablemente también lo escuchamos. Lo notamos sobretodo si cambiamos de aplicación en pleno uso.
Al añadir más memoria en nuestro equipo, por ejemplo otro módulo de 512MB, lo que notaremos es que volvemos a la normalidad y al arrancar todos los programas no notamos un descenso de rendimiento, así en un ordenador ampliar la memoria más que servirnos para que vaya más rápido sería más preciso decir que sirve para que no vaya más lento. A medida que salen nuevos Windows y nuevos programas que hacen más funciones estos consumen más memoria y es natural que cada vez sea necesario comprar ordenadores con más memoria. Con las tarjetas gráficas podemos resumir que pasa algo muy similar, la cantidad de memoria nos servirá para que no vaya más lenta cuando requiera más que la memoria que tiene físicamente.
Bueno, vamos orientándonos, pero aún faltan algunos detalles.
En tarjetas de gama media y gama alta, las que valen 200€ o más es difícil encontrarse con "trampas" de marketing, pues los usuarios ya saben más o menos que compran y saben que la cantidad de memoria es adecuada para su producto. Actualmente lo normal en gama media es encontrarse con 256MB de memoria y en gama alta es fácil encontrarnos con tarjetas de 256MB o de 512MB, dentro de poco en gama alta ya no habrá tarjetas gráficas de 256MB. Pero ¿hay diferencia entre una tarjeta de 256 y otra de 512MB en la gama alta?, pues puede haberla y para mejor en el caso de 512MB ya que una tarjeta de alta potencia gráfica, en algunos casos puede tener que tratar con texturas, altas resoluciones y muchos efectos especiales que utilizan más de 256MB y en estos, y sólo en estos casos notaremos mejora de rendimiento, pues la tarjeta no tendrá que recurrir a la memoria del sistema para pedir más datos.
¿Porqué entonces decimos que con una tarjeta de gama baja no necesitamos tanta memoria o no es necesario, pues simplemente porque la potencia bruta de su núcleo es incapaz de mover escenas en alta resolución y gran nivel de detalle por lo que nunca tiene, ni siquiera, tiempo para intentar usar más de cierta cantidad de memoria que suele ser 64 o 128MB, como mucho.
La memoria nos sirve entre otros casos para la aplicación de filtros como el FSAA. Esto consume memoria, pues tiene que calcular y pintar varias escenas muy similares y luego juntarlas, todo ello está almacenado en memoria y ocupa espacio, pero el problema es que los cálculos los hace el núcleo de la tarjeta y este ya no es capaz de mover fluidamente estos cálculos. Si una escena normal con una VGA de gama baja ya va algo justita a, por ejemplo, 25FPS por segundo, al aplicar filtros podemos bajar hasta 10 FPS, algo totalmente injugable, y por lo tanto el usuario desactiva este efecto.
Igual pasa con poner detalles al máximo en los juegos, una resolución muy elevada, poner texturas de alta calidad, etc.. todo esto repercute en que un juego vaya lento y si el procesador gráfico lo ahogamos, de nada le sirve el apoyo de 512MB que lo único que hacen es decir ahí estamos, pero que nunca se llenan.
Es como, si en Windows, sólo pudiéramos ejecutar 2 programas y estos no ocuparan más 300MB en total, ¿notaríamos diferencia entre tener 512MB o 1GB de RAM?, NO.

Bien, más o menos vamos entendiendo por qué no ganamos nada con tener más memoria gráfica en la mayoría de los casos, que son en las tarjetas gráficas de gama baja, pero ¿por qué nos lo desaconsejan? pues porque el marketing ha corrompido este segmento del mercado de una forma brutal y nos encontramos con productos algo engañosos. Como los pocos datos que nos proporcionan son la marca y cantidad memoria de la tarjeta los fabricantes hacen de todo para que el numerito sea tan alto como sea posible y entonces hay algo de juego sucio.
La memoria vale dinero y cuando más rápida más cara resulta, en cambio en el segmento de gama baja tenemos modelos de 128MB y modelos de 256 o 512 que apenas valen 10€ más, aquí está el problema, para conseguir que el precio no suba tienen que recurrir a utilizar memoria más económica, ya sea reduciendo el ancho de banda o bus de memoria de 128 bits a 64 bits, o comprando memoria más lenta punto que sí que puede afectar el rendimiento de dicha tarjeta para peor.
Así es posible que una tarjeta gráfica de 64 o 128MB funcione con memoria a 400Mhz y en cambio en su versión de 256MB le pongan memoria a 300Mhz. Como la memoria es algo imprescindible e importante en el rendimiento de una VGA lo que vamos a notar es incluso un descenso de rendimiento, pues normalmente estaremos utilizando poca cantidad de memoria, pero nos importará su velocidad. Es por ello que muchos decimos que una tarjeta de mucha memoria puede ser contraproducente y resultar un producto inferior a otro más económico. Sólo nos salvaría si consiguiéramos los datos reales de la tarjeta en cuestión y viéramos que entre dos modelos de, por ejemplo, GeForce 6200, tienen exactamente las mismas características de memoria tales como velocidad y ancho de bus de datos y uno tiene más memoria que el otro. En ese caso sólo pagaríamos más por algo que no necesitamos, pero como mínimo no sería una solución más lenta.
Pero el marketing no termina ahí, sino que para conseguir valores de memoria muy elevados se han inventado unas tecnologías horribles que llevan nombres muy atractivos para los poco expertos, de lo que hay que huir o como mínimo atendernos a las consecuencias. Hablamos de las tecnologías TurboCache e Hypermemory (también le llaman Shared como en la imagen que adjuntamos). Enemigos absolutos del rendimiento en todos los aspectos. Estas tecnologías están destinadas a conseguir más memoria al precio más competitivo posible y lo hacen utilizando una técnica bastante "engañosa": En realidad la tarjeta con esta tecnología dispone de 32, 64 o 128MB de memoria física y el resto, hasta 512MB que anuncian, la cogen de la memoria principal del ordenador a través del bus PCI Express. Lo hacen de forma dinámica y transparente al usuario. Naturalmente la memoria del sistema es más lenta y tiene que pasar por los buses de datos, por lo que estos modelos a la práctica son más lentos, pero la cosa no termina ahí ya que al utilizar memoria del sistema, nuestro equipo en general puede ir incluso más lento en algunos casos. O andar escaso de memoria principal durante la ejecución de un juego.

La tecnología TurboCaché o HyperMemory bien aplicada no sería peligrosa, pues si tenemos un modelo de 128MB integradas en la tarjeta y en algún y raro caso va a buscar más memoria, esto no será un problema, pero es que los que se publicitan más son los modelos con 32MB de RAM, esta cantidad sí que es realmente insuficiente con la inmensa mayoría de juegos y por lo tanto siempre cogerá memoria del sistema y tendremos que sufrir su bajo rendimiento, eso sí, será un producto muy económico.
En definitiva, no podemos explicarlo todo ni con la perfección técnica necesaria, pero hemos dado una primera idea de por donde van los tiros con la cantidad de memoria anunciada en las tarjetas gráficas, lo mejor es buscar información y las especificaciones gráficas exactas del producto, muchas veces ni aparecen en la caja de la tarjeta y tenemos que recurrir a internet, nos quedamos con la máxima que normalmente se cumple y que es no hay tarjeta gráfica con demasiada poca memoria, sino que existen modelos a los que le sobra dicha cantidad y que lo mejor ante la duda es consultarlo con un experto u otros compañeros en un foro, cuando alguien argumente algo similar a lo que hemos explicado aquí, hacedle caso, seguramente estará en lo cierto.

¿Cómo comprobarlo?

Finalmente nos gustaría puntualizar que el rendimiento o velocidad de la memoria en una tarjeta gráfica es lo que muchas veces le llamamos bandwidth o ancho de banda, este se calcula multiplicando la velocidad de la memoria efectiva * el número de bits del bus de memoria. Por ejemplo: una ATi X1650 PRO va a 690Mhz, como es tecnología DDR la velocidad efectiva se calcula muliplicando por 2 = 1380. Su bus es de 128 bits por lo que 1380*128=176.640Gb/s, normalmente se calcula en GB/s y no Gb/s por lo que dividimos la cifra entre 8 y tenemos el resutado, es este caso 22,08GB/s.Ese es el dato de rendimiento de la memoria de la VGA. Así podemos decir que prácticamente es lo mismo VGA con una memoria a 200Mhz con un bus de 128 bits que otra con 400Mhz pero con un bus de 64 bits ya que el ancho de banda resultante es el mismo.
Hemos querido comentar esto porque a veces los fabricantes juegan con ambos factores y para reducir costes en vez de bajar velocidad de memoria utilizan un bus más reducido o al revés, por lo que siempre que miremos la velocidad de la memoria de una tarjeta, sino miramos a cuantos bits está conectada, de poco nos servirá.
La moraleja está en que nunca despreciéis otro modelo de un amigo porque sólo tiene 128MB de memoria mientras el vuestro tiene 512MB, probablemente estaréis haciendo el ridículo y sino lo estáis haciendo igualmente es feo pasarle por la cara que tenemos algo superior a él.
¿Alguna herramienta? Sí

Video Memory Watcher

Para los curiosos comentar que hay herramientas para comprobar el consumo de memoria de nuestra tarjeta gráfica en un determinado momento, de varias que existen hemos querido probar una llamada Video Memory Watcher que monitoriza distintos aspectos del consumo de memoria y creemos que puede ser útil, aunque algo confuso al principio ya que no estamos muy habituados a su uso. Por cierto es Freeware. Vamos a realizar una prueba a ver que es lo que detectamos con un test de rendimiento basado en un conocido simulador de naves espaciales: X3: Reunion.

Ambas configuraciones probadas

Este juego tiene una demo de test de rendimiento que utilizaremos con dos distintas configuraciones: 1024x768 con el mínimo de detalle y 1280x1024 con el máximo de detalle. Las pruebas nos muestran que al mínimo estamos utilizando incluso menos de 64MB de memoria, lo que significa que cualquier tarjeta gráfica tiene suficiente memoria para mover este juego a este nivel de detalle, si va lento será culpa del núcleo de la tarjeta gráfica y de la velocidad de la memoria, pero no de la cantidad, si subimos el nivel de detalle veremos que alcanzamos los 150MB de memoria, algo normal para esta resolución y nivel de detalle en los juegos de hoy en día. Con ello superamos por poco lo que nos ofrece una tarjeta de 128MB con lo que quizá haya algún modelo de tarjeta como son las GF6600GT y 6800 que podríamos pensar que se quedan cortas en memoria.

Memoria usada en cada caso.

Con estos resultados queda claro que dependiendo del nivel de detalle, resolución y efectos que pidamos al juego este utilizará más memoria. Por lo que puede ser una herramienta útil para ver si un juego nos consume mucha memoria de la VGA y si sería interesante una con más cantidad, pero cuidado no caigamos en la trampa de pensar que al faltarnos memoria el juego irá mucho más lento, como hemos dicho en páginas más arriba el equilibrio es importante y probablemente nos falte también más potencia gráfica en general.
A ver si lo consigo explicar y demostrar: dicha demo nos arroja un resultado de 49FPS con una ATi X1800 XL de 256MB al máximo detalle y 74 FPS con la configuración al mínimo, es una tarjeta bastante más potente que las que comentábamos y por lo tanto lo más probable es que con una GF6600 directamente no aplicaríamos filtros o tanta resolución y entonces ya bajaríamos a menos de 128MB de uso.
Otra prueba que no podemos hacer por falta del material necesario sería realizar este test con la misma VGA de 128MB y de 256MB, con las mismas velocidades y a la resolución y detalle que nos ha dado 150MB de consumo, en ese caso veríamos si hay realmente una diferencia importante de rendimiento, prometemos que si tenemos la oportunidad realizar esta prueba en un futuro con alguna tarjeta gráfica que nos llegue a nuestras manos.
Como dicha prueba no podemos realizar por falta del hardware necesario vamos a pasar este test a una GeForce 6600GT de 128MB que es la que utilizamos normalmente para las pruebas de placas base, le acompaña un Core 2 Extreme X6800 y 2 GB de RAM:1280x1024 con todo al máximo -> 19,5 FPS -> 200MB consumo1024x768 con todo al máximo -> 26 FPS -> 176MB consumo1024x768 detalle medio con filtros-> 30,5 FPS -> 150MB consumo1024x768 detalle medio sin filtros ->33,5 FPS -> 114MB consumo
Con estos resultados vemos que una GeForce 6600GT de 128MB ya le pesan los años para mover este juego a niveles de detalle muy elevados y resoluciones altas, el juego es totalmente injugable, a mi gusto, al máximo de detalle, pues una media de 19FPS es muy baja.
También detectamos que está consumiendo más de los 128MB que dispone físicamente, bajando resolución conseguimos 26FPS que sigue sin ser suficiente y seguimos pasando de los 128MB de consumo. A la que reducimos niveles de detalle a 1024 llegamos a un consumo de 150MB y un rendimiento de poco más de 30FPS, velocidad ya menos desagradable y que empezaría a ser interesante. Finalmente y buscando como reducir el consumo por debajo de su memoria física hemos conseguido utilizar 114MB y un rendimiento de 33,5FPS. Como vemos no hay una diferencia realmente importante entre los dos últimos modos a pesar de que uno consume memoria del sistema y el otro sólo la memoria de la VGA.
Con estas pruebas queda claro que lo que limita el rendimiento en este juego no es directamente el consumo de memoria de la gráfica, sino la complejidad gráfica y el nivel de detalle, queda demostrado que quien quiera jugar con fluidez a este juego querrá incluso más que estos 33FPS de media y por lo tanto bajará aún más el nivel de detalle y consumo de memoria gráfica.
Espero que el artículo haya sido lo suficientemente claro e interesante.

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Espero que te haya servido para que entiendas el marketing de las tarjetas gráficas.
Texto original en: Noticias 3D

Un saludo!